Modele de xbox one

Microsoft a initialement annoncé un système de licences de jeu différent pour Xbox One que ce qui a été utilisé lors de sa sortie: tous les jeux, y compris ceux achetés au détail, seraient liés au compte Xbox Live de l`utilisateur. Les utilisateurs peuvent accéder à leurs jeux achetés à partir de n`importe quelle autre console Xbox One, jouer à des jeux sans leur disque une fois installé, et permettre aux utilisateurs de «partager» leurs jeux avec jusqu`à dix membres désignés «famille». Les utilisateurs négocieraient des jeux aux «détaillants participants», et pourraient également transférer un jeu directement à n`importe quel ami Xbox Live sur leur liste pendant au moins 30 jours, mais une seule fois. Pour synchroniser les licences, la console doit se connecter à Internet une fois toutes les 24 heures; Si la console n`a pas pu se connecter, tous les jeux seraient désactivés jusqu`à ce que la console soit de nouveau connectée. [33] [34] [35] ceux qui ont pré-commandé Xbox One pour sa sortie a reçu une spéciale “Day One Edition”, qui présentait une “DAY 1 2013” inscriptions sur le contrôleur, et une réalisation unique. [243] une édition blanche de «l`équipe de lancement» a été donnée exclusivement aux membres du personnel de Microsoft, mettant en vedette l`inscription «j`ai fait ceci, lancent l`équipe 2013» sur la console et le contrôleur, et a été empaqueté avec Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, ryse: fils de Rome, et Zoo Tycoon. [249] une édition limitée similaire a été offerte aux employés de respawn Entertainment à la suite de la sortie de Titanfall, avec un schéma de couleur noir, blanc et orange et un contrôleur de style similaire inspiré par le jeu (le contrôleur lui-même serait libéré publiquement comme un lien). [250] tête de division Xbox Phil Spencer avait également laissé entendre la possibilité d`ajouter un support pour les jeux de la Xbox d`origine. [197] pour l`équipe de compatibilité descendante, après avoir terminé l`infrastructure pour la compatibilité Xbox 360 afin que d`autres équipes d`ingénierie puissent prendre le relais, ils se sont tournés vers la question de la compatibilité avec la console Xbox d`origine. Le programme a été lancé en novembre 2016, sous le nom de code “fusion”, et a été dirigé par l`ingénieur logiciel Spencer Perreault. [187] Perreault a d`abord essayé les mêmes approches que l`équipe avait fait avec “fission”, mais en raison des différences dans les tailles de gestion de la mémoire et les débits binaires de chipset, ces tests initiaux ont échoué. Au lieu de cela, Perreault a travaillé pour apporter “Dolphin”, un outil de développement pour la Xbox d`origine, travaillant pour obtenir son émulation correcte.

La chapelle a apporté un certain nombre de titres Xbox personnels à tester dans l`émulation de Perreault, obtenant environ 10% «taux de succès» sur les succès, bien que la variété des échecs a aidé Perreault à identifier les problèmes communs, et dans un mois, avait amélioré le taux de succès à environ 90%. [187] comme avec la compatibilité descendante de la console Xbox 360, l`émulation fusion permet aux jeux Xbox d`être mis à l`échelle en résolutions 1080p, de travailler avec les fonctionnalités de mise en réseau Xbox One et d`autoriser la connexion système à consoles mixtes entre les trois générations de Xbox. [187] Xbox One est le successeur de la Xbox 360, la console de jeu vidéo précédente de Microsoft, qui a été introduite en 2005 dans le cadre de la septième génération de consoles de jeux vidéo. au fil des ans, le 360 avait reçu un certain nombre de petites révisions matérielles pour réduire la taille de l`unité et améliorer sa fiabilité [14]. En 2010, Chris Lewis de Microsoft a déclaré que le 360 était à peu près «à mi-chemin» à travers son cycle de vie; Cela a été aidé par l`introduction du capteur de mouvement Kinect cette année-là, que Lewis a déclaré prolongera le cycle de vie de cinq ans. l`un des plus grands tirages de la Xbox One S est son lecteur Blu-Ray 4K intégré, qui permet le contenu 4K HDR sur la console.